Revisión cartas Dark Ascension:
Os traigo la revisión de las cartas de Dark Ascension. Esta vez se tratará de un análisis sólo para sus aplicaciones para los formatos Eternos de Legacy y Classic, que son os que conozco mejor. Sólo hablaré de las cartas que sean jugables, para que no sea un coñazo…Pues sin más dilación, allá vamos!
BLANCO
![]() | Pues qué puedo decir. Es un bicho fantástico contra control y combo. Simplemente, es una Thorn of Amethyst con patas. El hecho que sea legendario significa que nunca podremos tener más de una en mesa, pero se puede proteger con Karakas. Además, siendo una criatura, se puede proteger con Mother of Runes. Verá juego en Maverick y Death & Taxes, aunque no me extrañaría que viera juego en otro tipo de barajas. Este tipo de barajas necesitan entorpecer el juego del contrario al tiempo que meten presión, y es justo lo que hace esta carta. El hecho que tenga Daña Primero es bueno también, puesto que ayuda si está equipada. En Classic, las barajas de Fish van a adorar esta criatura. Veredicto: Se jugará en Legacy y quizás incluso en Classic. |
AZUL
![]() | El hecho que sea instantáneo lo hace mucho mejor que la alternativa existente (Mental Note). Esta carta tiene sinergia con el Snapcaster Mage, con lo que podría ver juego en las barajas que lo lleven y también en las treshold. Hay gente que dice que es jugable en Dredge, pero yo no lo creo. Como veremos, el set nos ofrece mejores candidatos para esa baraja. Veredicto: Es posible que se juegue en Legacy en Threshold o en barajas con Snapcaster Mage, pero yo no contaría con ello. Creo que no es jugable en Classic. |
NEGRO
![]() | Su coste lo restringe a barajas con mucho negro, como Pox o The Gate, ya que parece demasiado lento para Suicide o Eva Green. Su problema es que si en el ambiente hay mucho matabichos blancos, su habilidad de volver de la tumba se anula. Pero si el ambiente tiene mucho matabichos rojos y/o negro, esta carta es jugable. Sólo entrando en juego saca 2 vidas, y se puede abusar con cartas tipo Innocent Blood, Smallpox o Cabal Therapy. Veredicto: Es posible que se juegue en Legacy en Pox, The Gate y/o Nic Fit. |
![]() | Se está hablando de esta carta como el nuevo Bloodghast pero…lamento decir que es mucho peor. El blooghast sólo necesita que entre una tierra para volver, lo que se consigue con regularidad con el Undiscovered Paradise. El Crawler necesita un maná y un zombie en juego (aparte del Putrid Imp ninguna criatura de dredge es un zombi, por increíble que parezca, sólo las fichas). Esas condiciones son mucho más difíciles de conseguir, y por eso no verá juego en Dredge ni en legacy ni en Classic. Veredicto: No es jugable ni en Legacy ni en Classic. |
![]() | ¿Es este el tutor que han estado buscando las barajas de combo con Past in Flames? Hay que notar que tiene coste elevado (5), pero después de un Past in Flames nos buscará 2 cartas y las pondrá en nuestra mano, ya que no tendremos que pagar el coste de Retrospectiva. En Classic, donde hay más maná disponible, esta carta es jugable en barajas de Combo con Yawgmoth’s Will; de todas formas, vista la cantidad de tutores baratos quizás no se juegue. Esta carta podría ser una de las bombas ocultas del Set para Legacy. Veredicto: Jugable en Legacy en la barajas de Past in Flames y quizás como tutor adicional en Classic. |
ROJO
![]() | Esta carta, si juegas en una baraja con tierras de 5 colores, es estrictamente mejor que el Careful Study debido a la retrospectiva. En Legacy se jugará en ambas versiones de Dredge, con LED y sin LED. En las versiones con LED, te da otra fuente de robo/descarte que cuesta 3 manás, por lo que es ideal. En las versiones sin LED, hay que tener en cuenta que no podrás lanzar esta carta con el Cephalid Coloseum, pero es un pequeño precio que hay que pagar. Adicionalmente, el mazo de Past In Flames podría querer esta carta. Me pregunto si barajas del tipo Dragon Stompy estarán interesados en robar/descartar cartas…Veremos. Veredicto: Se jugará en Dredge de Legacy (las dos versiones) y quizás en Plast In Flames. Sin impacto en Classic. |
VERDE
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A muchos os sorprenderá esta inclusión, pero esta criatura podría ayudar a que la baraja de Legacy Stompy/Stax verde se jugase. Se puede jugar de primer turno con una Ancient Tomb/City of Traitors + Mox/Pétalo/Espíritu Guía, y si el oponente no tiene removal ni baja nada, tienes un Tarmo+Ofidio en tu segundo turno. Además, las Stompy/Stax verdes cuentan con suficiente disrupción (Chalice of the Void, Trinisphere), lo que tiene una sinergia intrínseca con la mecánica de los Hombres lobo. En las otras barajas que llevan verde + bichos aceleradores no es tan buena puesto que aunque baje en el turno 2, será difícil que consigas girar esta carta. Me gustaría que esto fuera juegable en Legacy…Veremos. Veredicto: Puede subir la Stompy/Stax verde en Legacy a Tier 2. |
MULTICOLOR
![]() | Lo voy a dejar claro desde el principio, Sorin 2.0 no es Jace, Elspeth la buena o Liliana la buena. En Classic es infumable, pero aún y así es jugable en Legacy. Debido a sus colores, creo que encontrará sitio en las barajas WB tipo Deadguy. Obviamente, la comparación obligada es con Elspeth la buena. En principio bajan el mismo turno, y los dos producen una ficha. Esta es una diferencia importante, puesto que la ficha de Sorin tiene vínculo vital, lo que va bien en estas barajas puesto juegan Dark Confidant y/o Bitterblossom. La segunda habilidad es la que más discrepancias genera. En este aspecto, Elspeth es mucho más agresiva que Sorin, puesto hay que atacar para aprovechar la habilidad. Aquí es cuando queda claro que Sorin es un planeswalker para barajas más de control, puesto que su 2ª habilidad se puede usar en defensa también; además, un matabichos no te jode tanto como con la 2ª habilidad de Elspeth. La 3ª habilidad de Sorin es mucho mejor que la de Elspeth, puesto que te da la partida, sobre todo si el oponente controla un planeswalker. Creo que esta carta por si sólo podrá llevar a la creación de versiones más controladoras de WB, seguramente se jugará más el Bitterblossom; hay que ver que en estos dos colores ahora tenemos a Liliana la buena, Elspeth la Buena más Sorin (El Bueno). Es un pack bastante impresionante. Veredicto: Se jugará en Legacy en barajas controladoras WB |
ARTEFACTOS
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| Aunque esta carta tenga a algunos excitados, no creo que sea el nuevo Batterskull en Legacy. La razón es muy simple: Esta carta es infumable si te matan el Stoneforge Mystic, es más frágil (la matan más cartas que al germen) y no es tan flexible una vez en mesa. Tampoco es jugable en Classic. Veredicto: No es jugable ni en Legacy ni en Classic. |
Y para el final, la carta que más ha dado que hablar...
Sin duda, la carta más controvertida de la expansión, en lo que al Eternal se refiere. Esta carta, por un sólo maná incoloro, jode muchas estrategias y cartas. Hacemos un breve repaso (seguro que me dejo alguna):
- En Classic: Mayormente, toda la baraja Dredge, Oath of Druids, Tinker a robot, Yawgmoth’s Will, Snapcaster Mage, Kuldotha Forgemaster a criatura, Hermit Druid, Ancient Grudge, Green Sun’s Zenith (aunque se juege poquísimo).
- En Legacy: Toda la baraja Dredge, Snapcaster Mage, Green Sun’s Zenith, Natural Order, Reanimate/Exhume, Ancient Grudge, Past in Flames, Cabal Therapy, Dryad Arbor.
Uufffff…Como veréis, la lista es muy grande. Parece que esta carta puede modificar bastante el entorno actual. Wizards apuesta fuerte por las estrategias más “justas”, y eso se ve claro en esta carta. Se va a jugar, y mucho…Lo voy a dividir por formatos y barajas:
CLASSIC
Jugable en todas las barajas que no sean Oath ni Dredge, incluso de base (sabiendo que Oath es la baraja más popular con diferencia). Además, el efecto random que tiene contra Tinker, Yawgmoth’s y Snapcaster realmente ayuda y puede sorprender a más de uno.
Dredge: Mmmm... Aunque anule toda la baraja, esta carta no me preocupa mucho en Classic. Si nos fijamos bien, esta carta combate peor a dredge que la línea, puesto que todo lo que dejemos en el cementerio se podrá aprovechar después. Esto es muy importante ya que dredge tiene el Bazaar of Baghdad. De esta forma, robamos con el bazar hasta encontrar el hate, lo tiramos y luego a dragar libremente. Hasta ahora las principales amenazas eran la línea y el Yixlid Jailer. Ahora sólo Oath jugará con líneas + jailer ya que todas las otras jugarán con esta carta. Por tanto, dredge deberá jugar con odio contra artefactos de base…porque esta carta quizás se juegue de base en algunas barajas (pista: Ingot Chewer).
Oath: Esto es el equivalente a una línea blanca. Hay que recordar que además de cortar el Oath, corta el Tinker a Blightsteel Colossus. Si bien es cierto que se puede anular con el Mental Misstep, los efectos son devastadores. Los jugadores de Oath probablemente se adapten jugando de base 4 Missteps (si no lo hacían ya) y odio contra artefactos. En el banquillo se podrán jugar alternativas como Show and Tell o Channel. Oath bajará de popularidad, seguramente.
Shops: Con un mismo artefacto se quitan de encima Oath y Dredge. Se va a jugar seguro, y en función de la popularidad de Oath, quizás de base. Esta carta les va como anillo al dedo, aunque no tanto a las versiones que juegan Kudotha Forgemaster. Hay que notar que las versiones con rojo para el Goblin Welder también pierden pegada.
Fish: Como no suelen jugar Snapcaster, el efecto es muy parecido que en las shops. Se jugará de base o de side, seguro.
Tempo: Llevan Snapcaster, o sea que quizás no lo jueguen de base. Pero seguro que encontrará su espacio en los banquillos.
Combo: Sólo te corta la Yagmoth’s y el Tinker a Coloso, o sea que no es muy importante. No creo que haya mucha gente que se prepare contra ella/la incluya en el banquillo.
LEGACY
Aquí no voy a hablar de todas las barajas, porque si no no acabábamos nunca. Obviamente, las más tocadas (por orden) son Dredge, Past in Flames combo, Reanimator y Mavericks.
Dredge: Pueeeesssss…otra leyline contra la que luchar. Esta carta jode tanto a dredge como la propia Leyline, puesto que impide totalmente el desarrollo del juego. Afecta a toda la baraja: Narcomoeba, Bloodghast, Fatestitcher, Dread Return, Cabal Therapy, Ichorid. Si bien es cierto que te deja dragar, todo lo que dragues no te va a servir de nada puesto que no se pueden jugar las retrospectivas. Vaya, que tienes hate en la mano o estás jodido. Hay que decir que en Legacy las líneas negras no se juegan casi, o sea que ahora el gran enemigo será esta carta.
Combo con Past in Flames: Esta carta te corta la vía del Past in Flames, que es la mejor contra azul. Como la mayoría de barajas azules llevarán esto en el banquillo, se avecinan tiempos difíciles.
Reanimator: No estoy viendo que esta carta sea tan potente contra esta baraja. Reanimator tiene muchos contrahechizos, y en el banquillo tiene bounce. Reanimator sólo tiene que prepararse el cementerio y resolver un bounce para ganar.
Maverick: Te corta el Green Sun’s Zenith, el Natural Order y el fetcheo a Dríada. Por tanto, el único efecto importante es el del cénit. Sin embargo, Maverick juega Qasali Pridemage, con lo que no debería ser un gran problema. De todas formas, maverick puede operar sin el cénit tranquilamente, o sea que no supondrá un gran problema.
Resto: Esta carta sirve básicamente contra dredge, tienendo algunos efectos secundarios contra reanimator, Maverick, Past in Flames y Snapcaster Mage. Creo que no será tan crucial como en Classic, pero está claro que las beneficiadas son las barajas azules que antes no le podían ganar a dredge. El hecho que sirva contra el cénit verde es un buen extra.
Veredicto: En Classic, se va a jugar de base en Fish y Shops, y de banquillo en Tempo. En Legacy, se va a jugar de banquillo.
Pues nada más. A primera vista esta expansión no parece que tenga muchas cartas para Eternal, a excepción de Thalia y la Jaula (esto parece el título de una peli porno!). Sin embargo esta última va a cambiar el meta del Classic segurísimo. Yo ya os digo que no voy a dejar de jugar Dredge…que peor es la línea negra que la jaula!
Como siempre, si no estáis de acuerdo con algún comentario y/o creéis que he omitido alguna carta con potencial, pues a despotricar en los comentarios! ;)
Un saludo y hasta la próxima!











gran análisis! solo un apunte, mental note tambien es instantaneo :) Felicidades por el blog.
ResponderSuprimirCreo que te flipas con la anciana, me parece una bosta.
ResponderSuprimirY creo que subestimas la jaula.
ResponderSuprimirPero buen análisis igualmente :)
ResponderSuprimirSobre la anciana, me equivoqué en la secuencia. Una salida posible es cálice a 1 de primer turno, y luego en el segundo turno bajar la anciana. No es una mala salida...al estilo stompy. No digo que la versión verde vaya a ser la bomba ahora, pero puede subir a tier 2.
ResponderSuprimirLa jaula, ¿crees que la subestimo en Legacy o en Classic?
En clàssic, en legacy también.
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